外星人蛋 傷害計算 2025年3月14日
作者: LOVEEIS執行次數: 252
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損害估算
可計算未考量對手外星生物所受傷害減免率時的傷害值。
此功能可用於僅依據型錄規格比較外星生物,或探索火力更強的個性組合等情境。
此功能可用於僅依據型錄規格比較外星生物,或探索火力更強的個性組合等情境。
| 基礎傷害 | 有利屬性 不利屬性 |
| 關鍵 | 有利屬性 不利屬性 |
| 預期傷害值 | 有利屬性 不利屬性 ≒平均火力 |
在實際戰鬥中,雖然敵方會有減傷效果,但請無論在何種情況下,皆以 80% 為上限,將各項減傷百分比相加後進行計算。
具體的計算公式是乘以 X/100 即可得出數值。既然已經了解這一點……
關於遊戲機制……
已確認當觸發暴擊時,傷害會一律乘以 1.5 倍。
暴擊傷害提升效果,僅在觸發暴擊時才會併入「傷害提升」欄位中進行計算。
此外,暈眩殺手或屬性殺手等效果,也會根據條件加算至「造成傷害提升」的計算範圍內。
屬性相性為±30%,而謎之屬性在任何情況下似乎皆以1倍(需重新驗證)進行處理。
※注意事項及說明
・實際上因涉及隨機數,似乎會有約±10%的誤差。
・由於未將在狀態畫面中反映效果的個性(如「防壁極意」、「強度超絕加成」等)納入考量,請將扣除這些個性效果後的數值輸入至【顯示的數值】欄位中
・屬性增益請包含固有屬性提升、感謝系效果、裝置的基本效果2、潛在能力以及覺醒效果的百分比。(若欄位不足,請填寫總和)
・強度增益指的是戰鬥時【當前狀態】欄位中顯示的數值。
・傷害提升請填入各類殺手(屬性、狀態異常)、加成系、開局系、終結系,以及傷害提升增益中的任意數值。(若欄位不足,請填入總和)
具體的計算公式是乘以 X/100 即可得出數值。既然已經了解這一點……
關於遊戲機制……
已確認當觸發暴擊時,傷害會一律乘以 1.5 倍。
暴擊傷害提升效果,僅在觸發暴擊時才會併入「傷害提升」欄位中進行計算。
此外,暈眩殺手或屬性殺手等效果,也會根據條件加算至「造成傷害提升」的計算範圍內。
屬性相性為±30%,而謎之屬性在任何情況下似乎皆以1倍(需重新驗證)進行處理。
※注意事項及說明
・實際上因涉及隨機數,似乎會有約±10%的誤差。
・由於未將在狀態畫面中反映效果的個性(如「防壁極意」、「強度超絕加成」等)納入考量,請將扣除這些個性效果後的數值輸入至【顯示的數值】欄位中
・屬性增益請包含固有屬性提升、感謝系效果、裝置的基本效果2、潛在能力以及覺醒效果的百分比。(若欄位不足,請填寫總和)
・強度增益指的是戰鬥時【當前狀態】欄位中顯示的數值。
・傷害提升請填入各類殺手(屬性、狀態異常)、加成系、開局系、終結系,以及傷害提升增益中的任意數值。(若欄位不足,請填入總和)
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