【原神】攻击力、暴击、伤害加成的理想属性
作者: fumofumobun执行次数: 36417
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计算《原神》的理想属性值。对当前总属性值进行加权,并采用拉格朗日未定乘数法进行重新分配,从而提供最理想的属性比例。
| 理想的最终攻击力 | |
| 理想的命中率 | % |
| 理想暴击伤害 | % |
| 理想的伤害增益 | % |
| 当前的期望值 | |
| 理想期望值 | |
| 期望值是 | 会翻倍 |
该工具目前不支持物理伤害增益。攻击力的换算比设定为1(以圣遗物主属性OP为基准)。
当期望值变化微小时,最佳属性配置的期望值计算结果可能会略低,但这属于计算误差。
此外,根据攻击力实际数值和副属性的不同,实际期望值可能会有所波动。实际上很难在相同总分的情况下重新分配属性点,原则上选择总分较高的一方就不会出错。请将本工具仅作为判断属性不足或过剩的参考。
若刚开始严选且整体属性不足,从数学角度来看,完全不分配会心点数、将所有点数全部分配给攻击和伤害增益是最佳选择;但随着严选的深入,会心将成为必需属性,因此请继续进行会心的严选。
当期望值变化微小时,最佳属性配置的期望值计算结果可能会略低,但这属于计算误差。
此外,根据攻击力实际数值和副属性的不同,实际期望值可能会有所波动。实际上很难在相同总分的情况下重新分配属性点,原则上选择总分较高的一方就不会出错。请将本工具仅作为判断属性不足或过剩的参考。
若刚开始严选且整体属性不足,从数学角度来看,完全不分配会心点数、将所有点数全部分配给攻击和伤害增益是最佳选择;但随着严选的深入,会心将成为必需属性,因此请继续进行会心的严选。
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