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【原神】攻击力、暴击、伤害加成的理想属性

作者: fumofumobun执行次数: 36417

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计算《原神》的理想属性值。对当前总属性值进行加权,并采用拉格朗日未定乘数法进行重新分配,从而提供最理想的属性比例。
基础攻击力
当前最终攻击力
当前的会心率
%
当前的暴击伤害
%
突破状态是
当前伤害增益
%
伤害增益的数值为
理想的最终攻击力 
理想的命中率 %
理想暴击伤害 %
理想的伤害增益 %
当前的期望值 
理想期望值 
期望值是 会翻倍
该工具目前不支持物理伤害增益。攻击力的换算比设定为1(以圣遗物主属性OP为基准)。

当期望值变化微小时,最佳属性配置的期望值计算结果可能会略低,但这属于计算误差。

此外,根据攻击力实际数值和副属性的不同,实际期望值可能会有所波动。实际上很难在相同总分的情况下重新分配属性点,原则上选择总分较高的一方就不会出错。请将本工具仅作为判断属性不足或过剩的参考。

若刚开始严选且整体属性不足,从数学角度来看,完全不分配会心点数、将所有点数全部分配给攻击和伤害增益是最佳选择;但随着严选的深入,会心将成为必需属性,因此请继续进行会心的严选。

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