fumofumobun 的公式
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【原神】攻击力、暴击、伤害增益的理想属性计算《原神》的理想属性值。通过对当前总属性值进行加权,并采用拉格朗日未定乘数法进行重新分配,从而提供最理想的属性比例。
【原神】赛福斯的月光与西风剑的续航能力对比请比较赛福斯的月光与西风剑的能量恢复量。请查明一个循环中的粒子生成数量,并输入该角色是在场上时获得还是在替补席上获得。
【原神】必要元素充能效率的计算通过输入每轮战斗中的粒子生成量,即可计算出无需依赖敌人产生的粒子即可循环释放元素爆发所需的元素充能效率。
【MHW:IB】属性弹的属性值上限计算《怪物猎人:世界 冰原》中,弓弩的属性弹达到属性值上限所需的属性强化技能等级。
【MHR:SB】伏魔奋闘转换与狂化奋闘修罗的属性值对比从属性值的角度对伏魔型和狂化型的装备进行比较。
【MHW:IB】穆菲特·吉瓦吸收n所需的平均生命值在“穆菲托·吉瓦(赤龙)”的一击讨伐中,通过设定直至体力耗尽前的目标吸收次数,并输入最后一次吸收前的体力消耗值,即可计算出每次吸收时所需的HP。
【MHW:IB】攻击力上限计算《怪物猎人:世界 冰原》的攻击力上限。
【MHW:IB】技能点分配优化我们将探索《怪物猎人:世界 冰原》中,在考虑技能触发率前提下的技能点分配局部最优解(最大值)。
【MHW:IB】造成踉跄和怯步所需的伤害阈值触发踉跄/畏缩(抓取畏缩)所需的伤害阈值会根据当前生命值进行乘法下调。我们将应用该修正值来计算实际阈值。