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【MHW:IB】技能点分配优化

作者: fumofumobun执行次数: 450

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将探索《MHW:IB》中考虑了技能触发率的技能点分配局部最优解(极值)。
SP1/Lv:见切 攻击力 挑战者 力量解放 逆恨 进攻型防守
SP2/Lv:灾祸逆转 满充能 浑身 弱点特效 超会心
武器倍率
会心率%
截断
针对弱点的特效
超会心
攻击力
挑战者
释放力量
浑身
化险为夷
充满电
心怀怨恨
进攻式的防守
怪力之种/鬼人粉尘维持率
%
弱点命中率%
弱点伤害维持率%
挑战者激活率%
力量解放触发率
%
力量解放触发率(极意)%
全力发动率%
浑身发动率(极意)%
灾祸翻转触发率
%
全充能触发率%
“心怀怨恨”触发率%
进攻型防守发动率%
挑战者·诀窍
力量的释放·诀窍
浑身·极意
攻击力期望值(初始) 会心率期望值(初始) %
截断(最优) 针对弱点的特效(最优) 超会心(最优) 
攻击力(最佳) 挑战者(最优) 释放力量(最佳) 浑身(最优) 
灾祸逆转(最优) 满电(最佳) 怀恨在心(最佳) 进攻型防守(最优) 
攻击力期望值(最优) 会心率期望值(最优) %
伤害提升率 %
计算对象为物理伤害。
暴击率并非将各技能的触发率相乘后再相加,而是针对每种触发状态(共24种)分别确认是否超过100%上限,随后以加权和作为期望值进行计算。
另一方面,未考虑攻击力上限(火场力、不屈、回避装衣、攻击旋律等)。今后可能会进行改进,将这些因素以及自我强化、弹药强化等纳入计算。

武器倍率包含攻击力自定义、攻击力部件及觉醒能力攻击力等数值。其计算方法是将未装备护符爪等道具时的显示攻击力除以武器系数。

武器系数
大剑4.8 太刀3.3 单手剑1.4 双剑1.4
锤 5.2 狩猎笛 4.2 长枪 2.3 枪长枪 2.3
斩斧 3.5 蓄力斧 3.6 操虫棍 3.1
轻弩 1.3 重弩 1.5 弓 1.2

这仅是局部最优解,通过调整初始值并进行探索,获得真正最优解的概率会更高。特别是对于“浑身”技能,由于其邻域定义较窄,当Lv5为真正最优解时,在探索过程中Lv1~Lv4往往不会被选中,因此很难成为最优候选。如果预计“浑身”Lv5更有利,建议将“浑身”的初始值设为Lv4~5。此外,“攻击”Lv4、“预判”Lv7、“挑战者”Lv3、“挑战者”Lv5、“力量解放”Lv6等也属于此类情况。未来可能会改进邻域的判定方式。

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