在 SW2.5 中自製武器
作者: aporionn執行次數: 33955
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[2H的修正值]在1H時為0、2H時為2、3H時為4。
[等級的修正值]在B級時為0、A級時為1、S級時為2、SS級時為5。
例外武器
所有分類棍類武器(威力-5(B~S級)或-10(SS級))
所有分類纏繞型武器(威力-5)
所有B級至S級的分類弩類武器(威力+5),SS級則為威力+10
例外:拳擊、踢擊、尾巴、獠牙、石頭
所有格鬥家專用武器(威力+5)
弱勢武器(威力-5)……三叉戟(長矛A)、澤諾(戰錘SS)
強勢武器(威力+5)……疾刺(劍A)、穿刺(劍S)、三刃(投擲SS)、戴納斯特(斧SS)
最強武器(威力+10)……蓋斯特(劍SS)
命中值最高可降至-3
C值:格鬥・斧為11,戰錘・法杖為12,其餘固定為10(例外:劍・長矛・戰錘可設為C9)
成長武具已施加「魔法武具+1」、「專用化」、「銀製」及「伊格尼泰特加工」等效果,因此只要支付特典P,這部分的加工費即為免費(請將伊格尼泰特加工所增加的威力加計至計算結果中)
[等級的修正值]在B級時為0、A級時為1、S級時為2、SS級時為5。
例外武器
所有分類棍類武器(威力-5(B~S級)或-10(SS級))
所有分類纏繞型武器(威力-5)
所有B級至S級的分類弩類武器(威力+5),SS級則為威力+10
例外:拳擊、踢擊、尾巴、獠牙、石頭
所有格鬥家專用武器(威力+5)
弱勢武器(威力-5)……三叉戟(長矛A)、澤諾(戰錘SS)
強勢武器(威力+5)……疾刺(劍A)、穿刺(劍S)、三刃(投擲SS)、戴納斯特(斧SS)
最強武器(威力+10)……蓋斯特(劍SS)
命中值最高可降至-3
C值:格鬥・斧為11,戰錘・法杖為12,其餘固定為10(例外:劍・長矛・戰錘可設為C9)
成長武具已施加「魔法武具+1」、「專用化」、「銀製」及「伊格尼泰特加工」等效果,因此只要支付特典P,這部分的加工費即為免費(請將伊格尼泰特加工所增加的威力加計至計算結果中)
| 威力 |
綜上所述,萃取出可用於自製武器的資訊並補充如下:
基本公式:所需肌力 = 威力
若為雙手武器:威力 +10
等級每提升一級:威力 +5(僅SS級可額外增加25)
命中・C值每提升1點 威力-5
魔法武器 追加傷害+1 命中+1
若想進一步強化,威力增幅約在+10以內
例如,假設想將強大的魔劍作為獎勵,則需考量其規格。假設玩家的肌力為26……
基本威力 26
設定為半雙手劍類型。若設定為雙手武器,威力+10 (26/36)
由於已獲得「武器熟練 2/劍」,故定為S級武器。威力+10 (36/46)
由於是被稱為「傳說中的魔劍」的逸品,因此是強力的武器。威力+10 (41/51)
因為是魔劍,所以屬於魔法武器 命中・追加傷害+1
……依此方式設定,最終會成為如下所示的武器。
基本公式:所需肌力 = 威力
若為雙手武器:威力 +10
等級每提升一級:威力 +5(僅SS級可額外增加25)
命中・C值每提升1點 威力-5
魔法武器 追加傷害+1 命中+1
若想進一步強化,威力增幅約在+10以內
例如,假設想將強大的魔劍作為獎勵,則需考量其規格。假設玩家的肌力為26……
基本威力 26
設定為半雙手劍類型。若設定為雙手武器,威力+10 (26/36)
由於已獲得「武器熟練 2/劍」,故定為S級武器。威力+10 (36/46)
由於是被稱為「傳說中的魔劍」的逸品,因此是強力的武器。威力+10 (41/51)
因為是魔劍,所以屬於魔法武器 命中・追加傷害+1
……依此方式設定,最終會成為如下所示的武器。
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[(C值-10)-命中+2H的修正值+等級的修正值]×5+必中值=威力