aporionn 的公式
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在 SW2.5 中自製的格拉普勒裝備這是TRPG《sw2.0》中自製魔法格鬥家裝備的計算公式
在 SW2.5 中自製金屬盔甲這是TRPG《sw2.0》自製魔法金屬盔甲方案B的計算公式
SW2.0 自製金屬盔甲方案 A這是TRPG《sw2.0》中自製魔法金屬盔甲的計算公式方案A
在 SW2.5 中自製盾牌這是TRPG《sw2.0》中自製魔法盾的計算公式
在 SW2.5 中自製非金屬盔甲這是TRPG《sw2.0》中自製魔法非金屬盔甲的計算公式
在 SW2.5 中自製武器除部分例外武器外,武器的威力可透過以下公式計算得出。
sw2.5 魔晶石價格計算麻煩的魔晶石計算機
克蘇魯對抗角色扮演因為計算太麻煩,所以我做了這個
假面騎士的戰鬥力探討戰鬥力 雖然不明白《七龍珠》中「掃描器」的運作原理,但 在此,我們將以以下項目來評估假面騎士的戰鬥力: ・拳擊力 ・踢擊力 ・奔跑力 ・跳躍力 ・必殺技威力 。
計算假面騎士必殺技的威力由於《Decade》之後擁有必殺技數據的騎士較少,因此採用以下公式來推算相關必殺技的數值。
使役怪物升級獎勵消耗點數計算使用 sw2.5 召喚生物升級規則時的獎勵消耗點數
追加戰鬥特技消耗獎勵點數計算機這是用於計算額外戰鬥特技的計算機。
最大瞬間火力計算機TRPG《劍世界2.0(SW2.0)》最大瞬間火力計算機
在 SW2.0 中自製武器除部分例外武器外,武器的威力可透過以下公式計算得出。
SW2.5 的成長點分配(通用型)在製作《SW2.5》的高階角色時,將依照官方的平均成長表來分配屬性點。
SW2.5 成長點分配(專精型)在製作《SW2.5》的高階角色時,將依照官方平均表進行屬性分配
PT平均值這是一款用於簡化《TRPG 劍世界2.5》頭目戰中,當玩家角色(PC)需進行「突破敵方固定數值」判定時,僅將輔助動作所賦予的自我增益效果加總至團隊平均值,並據此計算對應敵方屬性的計算機。 玩家角色(PC)方: 「命中・迴避・施法・演奏・生命或精神抵抗・先制・魔物知識」 ↓敵方側: 「迴避・命中・精神抵抗・吐息等・魔力・先制・弱點值」 生命抵抗會根據隊伍的攻擊手段及魔物的特性,對精神抵抗進行最多±4的調整