SW2.5 中的自製金屬盔甲
作者: aporionn執行次數: 1988
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這是TRPG《sw2.0》自製魔法金屬鎧甲B案的計算公式
(力量-3(n+a))/6(向下取整)+等級加成+固定值4+魔法鎧甲1+a(已包含於計算結果中)
n=迴避修正值(下限-3,上限0)
a=魔力鑲嵌(有=1,無=0)
※魔力鈦處理的費用需另行支付
※筋力3以下的玩家角色無法進行魔力鈦處理
優點:符合世界觀
缺點:計算公式會變得複雜
:根據玩家角色的筋力,有時即使進行魔力鈦處理,防護點數也不會提升
試著製作一件力量15、等級A、n=閃避修正值0的金屬盔甲時
(15-3n)/6(向下取整)+等級A+固定值4
由於閃避修正值為0,故將n代入0
=(15-0)/6+1+4
=2+1+4,再加上魔法盔甲的補正值1,因此
防護點數8
迴避0
※由於魔法盔甲的迴避+1未包含在計算中,請將其加到上述計算結果中
等級加成
B=0
A=1
S=2
SS=5
n=迴避修正值(下限-3,上限0)
a=魔力鑲嵌(有=1,無=0)
※魔力鈦處理的費用需另行支付
※筋力3以下的玩家角色無法進行魔力鈦處理
優點:符合世界觀
缺點:計算公式會變得複雜
:根據玩家角色的筋力,有時即使進行魔力鈦處理,防護點數也不會提升
試著製作一件力量15、等級A、n=閃避修正值0的金屬盔甲時
(15-3n)/6(向下取整)+等級A+固定值4
由於閃避修正值為0,故將n代入0
=(15-0)/6+1+4
=2+1+4,再加上魔法盔甲的補正值1,因此
防護點數8
迴避0
※由於魔法盔甲的迴避+1未包含在計算中,請將其加到上述計算結果中
等級加成
B=0
A=1
S=2
SS=5
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