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作者:
aporionn
執行次數:
85
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此計算機旨在簡化《TRPG 劍世界 2.5》頭目戰中,當玩家角色(PC)需進行「突破敵方固定數值」的判定時,僅將透過輔助動作所賦予的自我增益效果加總至基準值,並以此計算團隊平均值,進而推算對應敵方屬性的過程。
玩家角色(PC)方面
「命中・迴避・施法・演奏・生命或精神抗性・先制・魔物知識」
↓敵方
「迴避・命中・精神抗性・吐息等・魔力・先制・弱點值」
生命抗性會根據隊伍的攻擊手段及魔物的特性,對精神抗性進行最多±4的調整
若出現異常值,且您對結果有嚴格要求,建議重新計算一次
PC1
PC2
PC3
PC4
PC5
PC6
PC7
人數
計算
清除
平均值
異常值下
關於異常值
用戶評價
問卷調查
常見問題
連結方法
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玩家角色(PC)方面
「命中・迴避・施法・演奏・生命或精神抗性・先制・魔物知識」
↓敵方
「迴避・命中・精神抗性・吐息等・魔力・先制・弱點值」
生命抗性會根據隊伍的攻擊手段及魔物的特性,對精神抗性進行最多±4的調整