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【原神】攻擊力・暴擊・傷害增益的理想屬性

作者: fumofumobun執行次數: 36417

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計算《原神》的理想屬性值。透過對當前總屬性值進行加權,並運用拉格朗日未定係數法重新分配,從而提供最理想的屬性比例。
基礎攻擊力
當前最終攻擊力
當前的會心率
%
當前的暴擊傷害
%
突破狀態是
當前的傷害增益
%
傷害增益的數值為
理想的最終攻擊力 
理想的會心率 %
理想的會心傷害 %
理想的傷害增益 %
當前的期望值 
理想的期望值 
期望值是 會變成兩倍
目前「傷害減益」尚未支援物理傷害增益效果。其與攻擊力的交換比率設定為1(以聖遺物主屬性為基準)。

當期望值變化極微時,最佳屬性組合的期望值計算結果可能會略低,但這屬於計算誤差。

此外,實際期望值可能會因攻擊力實數值(副屬性)的不同而有所波動。實際上很難在相同總分下重新分配屬性,基本上選擇總分較高的一方就不會出錯。請將此工具僅作為判斷屬性不足或過剩的參考。

若剛開始嚴選,整體屬性尚有不足時,從數學角度來看,完全不分配至暴擊,而將所有點數全數分配至攻擊與傷害增益屬性,是數學上最優的選擇;但隨著嚴選進程推進,暴擊將成為必需的屬性,因此請持續進行暴擊屬性的嚴選。

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