fumofumobun 的公式
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【原神】攻擊力、暴擊率與傷害增益的理想屬性計算《原神》的理想屬性值。透過對當前總屬性值進行加權,並運用拉格朗日未定係數法重新分配,從而提供最理想的屬性比例。
【原神】賽福斯的月光與西風劍的續航力比較以下將比較賽福斯在月光與西風劍下的能量恢復量。請查明單輪次中的粒子生成數,並輸入該角色是在上場時獲得,還是待命時獲得。
【原神】必要元素充能效率的計算透過輸入每輪戰鬥的粒子生成數量,即可計算出無需依賴敵方產生的粒子即可循環發動元素爆發的元素充能效率。
【MHW:IB】屬性彈的屬性值上限計算《怪物獵人世界:冰原》中,弩槍的屬性彈達到屬性值上限所需的屬性強化技能等級。
【MHR:SB】伏魔奮鬥轉換與狂化奮鬥修羅的屬性值比較以下將從屬性數值的角度,比較伏魔型與狂化型的裝備。
【MHW:IB】穆菲特·吉瓦吸收N所需的平均生命值在「穆菲托·吉瓦(赤龍)」的一擊討伐中,設定從開始到體力耗盡前的目標吸收次數,並輸入最後一次吸收前的體力消耗值,即可計算出各次吸收時所需的HP。
【MHW:IB】攻擊力上限計算《怪物獵人世界:冰原》的攻擊力上限。
【MHW:IB】技能點分配最佳化將探索《怪物獵人世界:冰原》中,在考量技能發動率的條件下,技能點分配的局部最優解(極大值)。
【MHW:IB】造成踉蹌與驚懼所需的傷害閾值觸發踉蹌畏懼(抓取畏懼)所需的傷害閾值,會根據當下的體力值進行乘法下調修正。將此修正值套用後,即可計算出實際的閾值。