【MHW:IB】技能點分配最佳化
作者: fumofumobun執行次數: 450
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將探索《MHW:IB》中,連同技能觸發率在內,技能點分配的局部最優解(極大值)。
SP1/Lv:見切 攻擊力 挑戰者 力量解放 逆恨 進攻型守勢
SP2/Lv:災禍顛覆 滿充電 渾身 弱點特效 超會心
SP2/Lv:災禍顛覆 滿充電 渾身 弱點特效 超會心
| 攻擊力期望值(初期) | 會心率期望值(初始) % |
| 截斷(最佳) | 弱點特攻(最佳) 超會心(最佳) |
| 攻擊力(最佳) | 挑戰者(最佳) 釋放潛能(最佳) 渾身(最適) |
| 災禍轉覆(最優) | 滿電(最佳) 反感(最佳) 進攻型防守(最佳) |
| 攻擊力期望值(最佳) | 會心率期望值(最優) % |
| 傷害提升率 | % |
此處針對的是物理傷害。
暴擊率並非先將各技能的發動率相乘後再相加,而是針對每種發動狀態(共24種)分別確認是否超過100%上限,再以加權和作為期望值進行計算。
另一方面,並未將攻擊力上限(如「火場力」、「不屈」、「迴避之裝衣」、「攻擊旋律」等)納入考量。未來可能會改良此計算方式,將上述項目以及自我強化、彈藥強化等要素一併納入。
武器倍率包含攻擊力自訂、攻擊力零件及覺醒能力攻擊力等數值。其計算方式為:將未持有護符爪等道具時的顯示攻擊力,除以武器係數。
武器係數
大劍 4.8 太刀 3.3 單手劍 1.4 雙劍 1.4
重鎚 5.2 狩獵笛 4.2 長槍 2.3 槍槍 2.3
劈砍斧 3.5 蓄力斧 3.6 操蟲棍 3.1
輕弩 1.3 重弩 1.5 弓 1.2
這僅是局部最優解,若透過調整初始值進行探索,獲得真正最優解的機率將更高。特別是「渾身」這項能力,由於鄰域的定義較為狹窄,當Lv5為真正最優解時,在探索過程中Lv1~Lv4往往不會被選中,因此較難成為最優候選方案。若預料「渾身」Lv5較為有利,建議將「渾身」的初始值設定為Lv4~5。其他符合此情況的還包括「攻擊」Lv4、「見切」Lv7、「挑戰者」Lv3、「挑戰者」Lv5、「力量解放」Lv6等。未來或許會改善鄰域的判定方式。
暴擊率並非先將各技能的發動率相乘後再相加,而是針對每種發動狀態(共24種)分別確認是否超過100%上限,再以加權和作為期望值進行計算。
另一方面,並未將攻擊力上限(如「火場力」、「不屈」、「迴避之裝衣」、「攻擊旋律」等)納入考量。未來可能會改良此計算方式,將上述項目以及自我強化、彈藥強化等要素一併納入。
武器倍率包含攻擊力自訂、攻擊力零件及覺醒能力攻擊力等數值。其計算方式為:將未持有護符爪等道具時的顯示攻擊力,除以武器係數。
武器係數
大劍 4.8 太刀 3.3 單手劍 1.4 雙劍 1.4
重鎚 5.2 狩獵笛 4.2 長槍 2.3 槍槍 2.3
劈砍斧 3.5 蓄力斧 3.6 操蟲棍 3.1
輕弩 1.3 重弩 1.5 弓 1.2
這僅是局部最優解,若透過調整初始值進行探索,獲得真正最優解的機率將更高。特別是「渾身」這項能力,由於鄰域的定義較為狹窄,當Lv5為真正最優解時,在探索過程中Lv1~Lv4往往不會被選中,因此較難成為最優候選方案。若預料「渾身」Lv5較為有利,建議將「渾身」的初始值設定為Lv4~5。其他符合此情況的還包括「攻擊」Lv4、「見切」Lv7、「挑戰者」Lv3、「挑戰者」Lv5、「力量解放」Lv6等。未來或許會改善鄰域的判定方式。
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