ExpectedValue 的公式
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抽卡次数的计算(适用于普通抽卡)本文将计算在手机游戏等常见的抽卡机制中,以一定概率获得心仪道具所需的抽卡次数及相应的充值金额。
抽卡概率分布的计算(适用于盒式抽卡)在手机游戏等抽卡机制中,计算在进行多次抽卡后获得目标道具的次数所对应的概率分布。
抽卡概率分布的计算(适用于普通抽卡)在手机游戏等常见的抽卡机制中,我们将计算在进行多次抽卡后,获得目标道具的出现次数的概率分布。
抽卡概率分布的计算(适用于连续抽卡)在手机游戏中,计算连续抽卡1次时,获得想要道具的次数的概率分布。
扭蛋期望值的计算(适用于礼包扭蛋)在手机游戏等抽卡机制中,计算获得心仪道具所需的抽卡次数及预期花费金额。
抽卡期望值的计算(用于刷初始)在手机游戏等常见的抽卡机制中,我们将计算在获得心仪道具之前需要进行多少次重抽的期望值。
抽卡期望值的计算(适用于普通抽卡)在手机游戏等抽卡机制中,计算在获得若干种想要的道具之前,所需的抽卡次数及预期花费金额。
抽卡期望值的计算(适用于设有上限的抽卡)在手机游戏等设有上限的抽卡机制中,我们将计算获得某一种心仪道具所需的抽卡次数以及预期花费金额等。
抽卡期望值的计算(适用于不同掉落率的集齐型抽卡)在手机游戏等抽卡机制中,我们将计算在获得若干种期望道具(其掉落率各不相同)之前,所需的抽卡次数及预期消费金额。
抽卡期望值的计算(适用于连续抽卡)在手机游戏等连续抽卡机制中,计算在获得心仪道具之前需要进行连续抽卡的期望次数等指标。
抽卡掉落率的验证(适用于普通抽卡)在手机游戏等抽卡机制中,我们将根据抽卡时某项道具出现的次数,验证该道具的掉落率置信区间等。
抽卡掉落率的验证(适用于连续抽卡)在手机游戏中,当连续抽卡数次且某件道具出现多次时,将对该道具在确定目标时的掉落率进行简单验证。
游戏耐力的计算在手机游戏等设有耐力值的游戏中,根据当前的耐力值计算未来的耐力值以及可进行的游戏次数。
游戏通关次数与通关时间的计算在手机游戏等场景中,为了收集游戏内道具而反复通关同一关卡时,本工具将计算出达到目标收集数量所需的通关次数及所需时间。