Games
(First Fleet) Free Port Movement Speed Calculationゲーム第一艦隊の自由港での移動速度を概算します (かわせみ @ウェーク鯖 幻影旅団)
Kawasemik131 runs
(WoT) Reload Time Calculator (World of Tanks)オンラインゲーム World of Tanks での装填時間の計算です。
SLG45862 runs
PS3 RESISTANCE 2 Completion RatePLAYSTATION3専用ゲーム RESISTANCE2のコンプリート率を計算します。
resi21321 runs
PS3 Trophy Point Calculator for Individual Titlesタイトル別のトロフィー合計ポイントを計算
banana1713 runs
PS3 Trophy Points CalculatorXeoN84563 runs
Custom Grappler Gear in SW2.5TRPG、sw2.0の自作魔法のグラップラー装備の計算式です
aporionn505 runs
Homemade Metal Armor in SW2.5TRPG、sw2.0の自作魔法の金属鎧B案の計算式です
aporionn1988 runs
Custom Metal Armor Design A for SW2.0TRPG、sw2.0の自作魔法の金属鎧の計算式A案です
aporionn148 runs
A DIY Shield for SW2.5TRPG、sw2.0の自作魔法の盾の計算式です
aporionn940 runs
Homemade Non-Metal Armor in SW2.5TRPG、sw2.0の自作魔法の非金属鎧の計算式です
aporionn1507 runs
Crafting Weapons in SW2.5一部の例外武器を除いて武器の威力は次の式で求められる。 [(C値-10)-命中+2Hの補正値+ランクの補正値]×5+必筋=威力
aporionn33955 runs
DLO.JET for Darts Stats 10R01GAMEかクリケットのスタッツを入力して下さい
terry1802590 runs
For darts5R01GAMEかクリケットのスタッツを入力して下さい
terry1801156 runs
SW2.5 Magic Crystal Price Calculator面倒な魔晶石計算機
aporionn1897 runs
[Splatoon 2] Remaining HP When Using Blast Reduction Gear (Simplified Version)【splatoon2】爆風軽減ギア使用時時のHP残量計算(簡易版) 詳細版もあります
sora3108309 runs
[Splatoon 2] Remaining HP When Using Blast Reduction Gear (Detailed Version)【splatoon2】爆風軽減ギア使用時時のHP残量計算(詳細版) 簡易版もあります。
sora31085065 runs
[Yurukami] Stats Based on Number of Reincarnations【ゆるかみ】転生回数によるHP/攻撃力/防御力/走力を算出します。無凸時のステータスかキャラ選択を入力してください。
yurukamiDanchan693 runs
[Mabinogi] Magic Damage Calculator Ver. 1マビノギの各種魔法のダメージ計算機です。 Wikiの計算式を元に作成していますが、間違ってたらごめんなさい。
Chimari16278 runs
[Eki Memo] Station Rating Calculation駅メモのレート計算式です
Ferret11059 runs
SD Gundam Operations: Mobile Calculation機動計算
Lion21229618 runs
Granblue Fantasy: Character Experience Points Required【ぐらぶる:キャラクター】 強化又は周回に必要な経験値が、あと何回分か計算します。
miko2keisan9593 runs
Granblue Fantasy: Experience Points Required for Weapons and Summon Stones【ぐらぶる:武器・召喚石】 強化に必要な経験値が、あと何回分か計算します。
miko2keisan9174 runs
Puyo Puyo Quest Stamina Calculator5分で1回復します。
desun324 runs
Anima Lotta JP Winning Odds残りボール数、残りポケット数を入力するとその時点でのJP当選確率を計算します。
nanashi17266 runs
Eri-Tama Damage Calculation通常ダメージ、クリティカルダメージ、およびクリティカル込みのダメージ期待値を計算します
Loveup20274 runs
Calculating the Number of Gacha Pulls (For Standard Gacha)スマホゲームなどの一般的なガチャにおいて、欲しいアイテムをある確率で出現させるのに必要なガチャ回数とそのときの課金額を計算します。
ExpectedValue15250 runs
Calculating Probability Distributions for Gacha (For Box Gacha)スマホゲームなどのボックスガチャにおいて、ガチャを何回か回したときに欲しいアイテムが出現する回数の確率分布を計算します。
ExpectedValue149496 runs
Calculating Probability Distributions for Gacha (General Gacha)スマホゲームなどの一般的なガチャにおいて、ガチャを何回か回したときに欲しいアイテムが出現する回数の確率分布を計算します。
ExpectedValue635297 runs
Calculating Probability Distributions for Gacha (For Continuous Gacha)スマホゲームにおいて、連続ガチャを1回回したときに欲しいアイテムが出現する回数の確率分布を計算します。 3種類の連続ガチャにおける結果をそれぞれ表示します。
ExpectedValue14363 runs
Calculating the Expected Value of a Gacha (for Box Gachas)スマホゲームなどのボックスガチャにおいて、欲しいアイテムを入手するまでにガチャを回す回数と課金額の期待値を計算します。
ExpectedValue20878 runs
Calculating the Expected Value of a Gacha (for Rerolling)スマホゲームなどの一般的なガチャにおいて、欲しいアイテムを入手するまでにリセマラをする回数の期待値などを計算します。
ExpectedValue13239 runs
Calculating the Expected Value of a Gacha (For General Gachas)スマホゲームなどのガチャにおいて、欲しいアイテムを何種類か入手するまでにガチャを回す回数と課金額の期待値を計算します。
ExpectedValue83607 runs
Calculating the Expected Value of a Gacha (For Gachas with a Cap)スマホゲームなどの天井付きガチャにおいて、欲しいアイテムを1種類入手するまでにガチャを回す回数と課金額の期待値などをを計算します。
ExpectedValue57745 runs
Calculating the expected value of a gacha (for collection gachas with varying drop rates)スマホゲームなどのガチャにおいて、排出率がそれぞれ異なる欲しいアイテムを何種類か入手するまでにガチャを回す回数と課金額の期待値を計算します。
ExpectedValue13782 runs
Calculating the Expected Value of Gacha (for Consecutive Draws)スマホゲームなどの連続ガチャにおいて、欲しいアイテムを入手するまでに連続ガチャを回す回数の期待値などを計算します。 3種類の連続ガチャにおける結果をそれぞれ表示します。
ExpectedValue46107 runs
Verification of Gacha Drop Rates (For General Gachas)スマホゲームなどのガチャにおいて、ガチャを回したときにあるアイテムが出現した回数からそのアイテムの排出率の信頼区間などを検証します。
ExpectedValue31049 runs
Verification of Gacha Drop Rates (for consecutive draws)スマホゲームにおいて、連続ガチャを何回か回したときにあるアイテムが何回か出現したとき、確定対象時のそのアイテムの排出率を単純に検証します。 2種類の連続ガチャの場合について結果を表示します。 通常時の(確定出現ではないときの)排出率があらかじめ分かっている場合の計算です。
ExpectedValue6072 runs
The probability of getting nothing but misses no matter how many times you try the gacha出現確率が1%のガチャを100回やったら1回くらい当たるとか思ってない? 全然違いますよ。
tonagai1022411 runs
Carrie Story: Damage Dealt & Damage Taken Calculator (Prototype)携帯育成ゲーム「キャリー・ストーリー」のダメージ計算用ツールです
7364593134 runs
Cthulhu-themed Role-Playing Game計算が面倒なので、作りました
aporionn1554723 runs
Calculating Stamina in the Gameスマホゲームなどのスタミナのあるゲームにおいて,現在のスタミナから未来のスタミナとプレイできるゲームの回数を計算します。
ExpectedValue4501 runs
Calculating the Number of Runs and Run Duration in a Gameスマホゲームなどでゲーム内のアイテムを集めるために同じステージを周回する場合において,集めたい数をドロップさせるのに必要な周回数と周回時間を計算します。
ExpectedValue18905 runs
DoriFes! Action Points Calculator行動力の回復時間を計算します
umech585 runs
Mabinogi Combat Damage Calculator (Tentative)マビノギ 格闘 ダメージ計算機(仮)
namikike1759 runs
Munier's formulaムニエルの速度を計算します
munieru121 runs
Monster Hunter Swordmaster Weapon Damage Reference Values: MHXモンハンの武器(剣士)の火力の参考になればいいなぁ
Parch1421 runs
Calculation of Lacathonia Stone Synthesis Quantities @ Wildlife Sanctuary: Excel Portingラカトニアの宝石合成の必要個数/金額計算
Kawasemik491 runs
Kamen Rider's Combat Power戦闘力を求める ドラゴンボールに出てくるスカウターの仕組みはわからないが ここでは ・パンチ力 ・キック力 ・走力 ・ジャンプ力 ・必殺技のパワー で仮面ライダーの戦闘力を考えることにする。 確定要素 ドラゴンボールの普通のおっさん = 戦闘力 5 G3は通常の人間の10倍の能力( 公式設定 ) G3の戦闘力 = 50
aporionn15527 runs
Calculating the power of Kamen Rider's special movesディケイド以降は必殺技のデータが存在するライダーが少ない為、以下の式で当該性のある必殺技の値求めている。
aporionn5027 runs
KanColle: Calculating Battle Results Based on Experience Points 2艦これの戦果を経験値から算出します。
kohi10r32381 runs
Summoned Monster Level-Up Bonus Cost (P)sw2.5使役クリーチャーLvUPルール使用時の特典消費Pを計算します
aporionn445 runs
Number Guessing Game数当てゲームです。3桁の数字を当ててください。違っていると3桁のうち何個あっているかヒントがでます。 (注)日付が変わると当てる数も変わります。
tonagai69104 runs
How the Birthday Guessing Game Works生まれた月を4倍し、それに9を足し、それ全部を25倍し、それに生まれた日を足した数を計算してください。 その数が分かれば誕生日がわかります。
tonagai78929 runs
Bonus Point Calculator for Additional Combat Skills追加戦闘特技の計算機です。それぞれ個数を入力すればどれぐらいの特典Pが必要なのかすぐに出せます。
aporionn483 runs
Mahjong Score Calculation麻雀の符計算。
knt6266 runs
Mahjong Score Calculator ver. 2麻雀の点数計算。
knt11773 runs
Combat Simulator ver貴族と騎士たちの戦闘シミュレータ
japanknights65207 runs
BBL Chappy-Style ERA Calculator (2022 Edition)BBLの防御率の計算機です ※この結果は参考にしてください。選手数の母数の少ない型において大きく結果が乱れる可能性があります(バランス型、変化型など)。この結果を受けての不利益の責任は負えません。
Chappy61631856 runs
Miasma Damage CalculatorMiasmaの威力
ventdayo243 runs
Pokémon GO: Number of Pokémon Required for Evolutionテスト
totan367 runs
[beatmania IIDX] DJ POINT Calculator【beatmania IIDX】入力したEX SCORE、クリアランプ、DJ LEVELからDJ POINTを算出します。
Zektbach3716 runs
[Kancolle] Calculating Standard Error命中率計算
Nishisonic392 runs
Guardian Mistress Trainer Requirement Calculator各カテゴリーイクシードために必要経験値他の計算
xsk233365 runs
Puzzle & Dragons: Plus Conversion Calculationパズドラのプラス換算を計算できます
kotetu1210583 runs
Boyfriend (Tentative) Date Status Predictionデートするカレの現在のステータスとレア度入力で デートステータスが計算できます。
hina791 runs
Boyfriend (Tentative) Marathon Event: Affection Gauge Calculationボーイフレンド(仮)親密度ゲージ計算
hina2661 runs
Predicted Stats After Training the (Tentative) Boyfriendボーイフレンド(仮)育成後ステータス予想※1~4程度の誤差があります。 アシカレ育成予測や報酬の最終ステ予測などにどうぞ。
hina4764 runs
Minecraft: Experience Points Required (Levels 0–16)マインクラフトの経験値の計算ができます。(0レベル以上16レベル以下) バージョン1.8以降です。
HIROMITI7112 runs
Minecraft: Experience Points Required (Levels 15–31)マインクラフトの経験値の計算ができます。(15レベル以上31レベル以下) バージョン1.8以降です。
HIROMITI4360 runs
Minecraft: Required Experience Points (Level 30 and up)マインクラフトの経験値の計算ができます。(30レベル以上) バージョン1.8以降です。
HIROMITI57469 runs
Mabinogi Zero Post-Update Balance Calculatorバランス計算式はこれで合ってるらしい(見聞)
vipdeOdorya3498 runs
Mabinogi Smash Damage Calculator新規ちゃんの為のダメージシミュレータ
vipdeOdorya17185 runs
The probability of obtaining N or more Hishimochi in KanColle艦これで菱餅がN個でる確率を計算します
YSR4902 runs
Kantai Collection [Development and Updates Ended] Detection Formula (33) Calculator艦隊これくしょん 索敵判定式(33)計算機です 2023/07/18追記 開発/更新終了します。 大きな仕様変更がなければ利用可能なため、公開は続けます。 作戦室(結果出力欄の下にリンクあり)などへの移行をおすすめします。 使い方などはこちらを参照してください https://yy406myon.hatenablog.jp/entry/2019/03/14/212552 質問等ございましたらtwitter(@yy406_myon)でも受け付けております. (twitterのほうが対応は早いと思います.)
yy406189613 runs
Kantai Collection Expedition Income Calculator最終更新日:2023/10/31 他の自作ツールについて: https://yy406myon.hatenablog.jp/entry/2023/06/04/121716 問い合わせ先について: https://yy406myon.hatenablog.jp/entry/2023/10/30/212002
yy40697289 runs
Kantai Collection [Development and Updates Ended] Sortie & Air Defense/Air Superiority Calculator艦隊これくしょん 出撃&防空制空値計算機です 2023/07/18追記 開発/更新終了します。 大きな仕様変更がなければ利用可能なため、公開は続けます。 制空権シミュレータ v2(結果出力欄の下にリンクあり)などへの移行をおすすめします。 =使い方= 1.対空,改修係数,改修状況,迎撃,対爆の値を入力 1.(Enterでカーソルが対空1→迎撃1→対爆1→対空2→......と動きます) 2.機数,内部熟練度,制空ボーナスを運用する航空機によって変更 2.(初期値は内部熟練度maxの艦上戦闘機,水上戦闘機,局地戦闘機,陸軍戦闘機用) 3.[計算]をクリック 質問等ございましたらtwitter(@yy406_myon)でも受け付けております. (twitterのほうが対応は早いと思います.)
yy4061889 runs
Kantai Collection [Development and Updates Ended] (Old) Sortie Air Superiority Calculator艦隊これくしょん 出撃制空値計算機です 2023/07/18追記 開発/更新終了します。 大きな仕様変更がなければ利用可能なため、公開は続けます。 制空権シミュレータ v2(結果出力欄の下にリンクあり)などへの移行をおすすめします。 =使い方= 1.対空,迎撃の値を入力(Enterでカーソルが対空1→迎撃1→対空2→......と動きます) 2.機数,内部熟練度,制空ボーナスを運用する航空機によって変更 2.(初期値は内部熟練度maxの艦上戦闘機,水上戦闘機,局地戦闘機,陸軍戦闘機用) 3.[計算]をクリック 質問等ございましたらtwitter(@yy406_myon)でも受け付けております. (twitterのほうが対応は早いと思います.)
yy4062031 runs
Kantai Collection [Development and Updates Ended] Combat Range Calculator艦隊これくしょん 基地航空隊 戦闘行動半径計算機 です 2023/06/18追記 開発/更新終了します。 大きな仕様変更がなければ利用可能なため、公開は続けます。 制空権シミュレータ v2(結果出力欄の下にリンクあり)などへの移行をおすすめします。 使い方 1.航空隊の偵察機の最大戦闘行動半径,航空隊の最低戦闘行動半径を入力 2.[計算]をクリック 質問等ございましたらtwitter(@yy406_myon)でも受け付けております. (twitterのほうが対応は早いと思います.)
yy4063885 runs
Trade Experience Pointsmabi交易経験値計算、公式はwikiから
xsk2331047 runs
Combat-styleとあるゲームでの戦闘式です。
daisenryaku11saba381 runs
Defense Calculator某Rの防御力を出すツール。色々な情報を集めて作成 使い方:防御の予測する→ニヤニヤ 若干数値が合わないかもしれないけど誤差だからキニシナイ 露店に出てる防具とかの数値をメモするといいかも 上級者は錬金結果を予測して更に精密に計画を立てると便利
roook1319 runs
Damageskuaa1663 runs
Maximum Instantaneous Firepower CalculatorTRPG「ソード・ワールド2.0(sw2.0)」最大瞬間火力計算機
aporionn601 runs
Guess My Age Gameあなたの年齢を当てます。年齢を3,5,7で割った余りを入力してください。 (これは塵劫記に百五減算として載っているものです。百五減算という名前からも分かるように105歳までです)
tonagai56821 runs
Azur Lane Command Experience Efficiencyアズレンの指揮官経験値効率
norakame6531 runs
Kantai Collection [Development and Updates Ended] Transport Capacity (TP) Calculator艦隊これくしょん 輸送物資量(TP)計算機 です 2023/06/17追記 開発/更新終了します。 大きな仕様変更がなければ利用可能なため、公開は続けます。 作戦室(結果出力欄の下にリンクあり)などへの移行をおすすめします。 =使い方= 1.それぞれの装備の数及び艦種別の編成数を入力 1.(鬼怒改二を編成する場合は大発動艇と軽巡洋艦を両方1ずつカウントしてください.) 2.TP減少量だけでなくゲージ破壊までの回数なども知りたい場合はゲージ残量を入力 3.あるS勝利率のときのゲージ破壊までの回数を知りたいときはS勝利率(%)を入力 4.[計算]をクリック 質問等ございましたらtwitter(@yy406_myon)でも受け付けております. (twitterのほうが対応は早いと思います.)
yy406164123 runs
HP & MP Calculator某ゲームのHP/MP計算ツールみたいな物 おそらく完成 後は使いづらいところを修正するだけ
roook1948 runs
Train Fever: Truck Driving Intervals年間需要(potential)に見合う路線の運転間隔(frequency)を、貨物自動車の積載量から計算します
kyuusyun1147 runs
Train Fever: Freight Train Capacity年間需要(potential)に見合う列車の積載量を、路線の運転間隔(frequency)から計算します
kyuusyun682 runs
Reversi CPU (calculating the next move)オセロのCPUです。 1 : 盤面の情報を入力する 2 : CPUの色(○/●)を決定し、「計算」ボタンを押す 3 : CPUが次に置きたい場所が結果欄に[8]として表示される 裏返し作業は手動で行う必要があります。
bill50673 runs
Critical Hit Expectation CalculatorMHW会心期待値計算機です
ochaaa996 runs
Formula for Calculating the Number of Cookies Needed (Heavenly Chips)指定のヘブンリーチップスを得るのに必要なクッキーの枚数を計算します (新計算式に変更)
fvo11260 runs
Equal division of a line into segmentsドットで数直線を書きたい時などに使ったり。
barusugan466 runs
[Eki Memo] Memory Route Point Calculator数字を入れるとメモリールートクリア時に獲得できるptを出してくれます。
2se3356 runs
Prestige Level Calculation (Cookie Clicker)ある量のクッキーから得られるPrestige level、およびある量のPrestige levelに必要なクッキーを計算します
fvo13634 runs
Creating Custom Weapons in SW2.0一部の例外武器を除いて武器の威力は次の式で求められる。 [(C値-10)-命中+2Hの補正値+ランクの補正値]×5+必筋=威力
aporionn11005 runs
Total Batting Stats [Right-Handed Hitters] (powered by Minamisatsuma)打撃合計値【右打者】
TEITAN106 runs
Total Batting Stats [Left-Handed Hitters] (powered by Minamisatsuma)打撃合計値【左打者】
TEITAN32 runs
Total Batting Stats [Both Batters] (powered by Minamisatsuma)打撃合計値【両打者】
TEITAN36 runs
Cluni: Calculating the Total Number of Days for Reduced Working Hoursクリユニ 時短の総日数計算
appleBox6981 runs
Armor Penetration Damage Calculator防御貫通計算用
Orphe8914 runs
Kings Raid: The Tool for Checking Skill Multipliersキングスレイドのスキルダメージの攻撃力倍率と定数を調べられます
vak27 runs
Critical Damage Bonus Calculation (King's Raid / Kinsle)クリティカルダメージ計算
Orphe2496 runs
SnowLv Calculation Formulaれべる計算式 身内用
7mm178 runs
MyLv Calculation Formulaれべる計算式2 身内用
7mm55 runs
Minecraft Item Count Converter: Improved Versionマインクラフトのアイテムの個数をラージチェスト、スタック単位に変換またはその逆ができます。 1スタックが64個でないアイテムにも対応しています。
hiroooo199730057 runs
Mold Bread Level Calculation Formulaれべる計算式 身内用
7mm32 runs
[Patapon 3] Calculator for Charrin and Materials Needed to Upgrade Equipmentパタポン3で装備の強化に必要なチャリンと素材の計算機です
Ikaros264 runs
Maple M Weapon Base Stats Quick Reference ChartメイプルストーリーMでの武器の補正値を素早く計算する為の物になります。
Noroyamanora24873 runs
White Cat Damage Comparison Calculator白猫用の火力比較計算機です だいぶ荒削りな出来ですがご了承ください
kinkaku23183960 runs
Lilia's Buff CalculatorリリアのS4・S2・T5闇による攻撃力バフを計算するツールです。 計算結果の[A][B]を「その他バフ計算ツール https://keisan.site/exec/user/1553734064 」のその他欄に入力することでリリアの装備op最適化が可能です。 【手順】 [1] 本ツールにて[A][B]数値を計算する [2] 「その他バフ計算ツール https://keisan.site/exec/user/1553734064 」に[A][B]数値とサポーターのバフ数値を入力する [3] [2]で得られた数値を「攻撃クリダメ防御貫通のOP最適化 https://keisan.site/exec/user/1533886835 」ツールに入力する
Orphe2185 runs
KanColle: Probability of Activating Anti-Air Barrage対空噴進弾幕の発動確率を計算します。
chrom24105705 runs
Sengoku Taiga: Distance Calculation現在地から目的地までの距離(必要名声値)を計算します.
HomardLobster4687 runs
Performance Calculations for Level 80 Staves, Swords, and Spears [Akatsuki Land]0以下:頑張って! 0-30:まあまあだね! 31-60:素晴らしい! 61-90:傑作だ 90-:伝説クラス!
Terk171 runs
Performance Calculations for Level 80 Axes, Guns, and Bows [Akatsuki Land]0以下:頑張って! 0-30:まあまあだね! 31-60:素晴らしい! 61-90:傑作だ 90-:伝説クラス!
Terk172 runs
Performance Calculation for the 80 Shield [Akatsuki Land]0以下:頑張って! 0-30:まあまあだね! 31-60:素晴らしい! 61-90:傑作だ 90-:伝説クラス!
Terk28 runs
Performance Calculation for 80 Fans [Akatsuki Land]0以下:頑張って! 0-30:まあまあだね! 31-60:素晴らしい! 61-90:傑作だ 90-:伝説クラス!
Terk48 runs
Calculating the Stats of Chest and Torso Armor (Level 80) [Akatsuki Land]0以下:頑張って! 0-30:まあまあだね! 31-60:素晴らしい! 61-90:傑作だ 90-:伝説クラス!
Terk104 runs
dmgcalcVer 0.1 公開しました。
Terk32 runs
[Garupa] Score Calculatorガルパのスコアを計算します
Arata042204810 runs
Lanchester's Second Law ランチェスター2次法則 時間解析
todayfighter5384 runs
[Test] Calculating the completion rate for "maimai de Rakkusu"内訳を入力するとでらっくす基準の達成率を算出します。 FiNALEまでのスコアに置き換えたりもします。
Hitzi34297 runs
DXM Burst Interval CalculatorNINTENDO Switch用ソフト「DAEMON X MACHINA」での連射間隔(何フレームに1回発射するか)を求める計算機です。
shioken148583 runs
Allocation of Growth Points in SW2.5 (General-Purpose Type)sw2.5の高レベル作成において公式の平均表に応じた成長振り分けを行います。
aporionn1896 runs
Stat Allocation for Growth Rounds in SW2.5 (Specialized Build)sw2.5の高レベル作成において公式の平均表に応じた成長振り分けを行います
aporionn537 runs
Kantai Collection (KanColle) – Detection Value Calculation – Type 33艦隊これくしょん(艦これ)における索敵スコアを求める為の計算機(通称33式)です。
shakurou102330645 runs
Kantai Collection (KanColle) – Detection Value Calculator (Simplified Version)艦これの索敵値を求める為の計算機(簡易版)です。
shakurou102325470 runs
ITRTG Defender clonesIdling to rule the godsの必要Defender clone数を計算(アプデで計算式が変わったかも・・・)
hogepiyo1379 runs
Calculation of Elemental Bonuses Based on Weapon Elemental Stats in White Cat白猫でのキャラと武器の属性一致ダメージボーナスの補正を計算できます。 ただし概算値なので正確な値が出るとは限りません。
kinkaku23181759 runs
Kinsle: SW Reallocation Verification Tool (Ver. 1.2)キングスレイド:SW再配分(攻撃)確認ツール SWの攻撃ステータス再配分がどれだけ進んだかを確認するツールです 製作者:Orphe Twitter:@Orpheus_Alicia 共同管理者:サカナン先生 Twitter:@Kingsraid_neo 情報提供者:ちさみんさん Twitter:@chisamin ちさみんさんより、エーテル強化段階に対する基礎値強化率の情報をご提供いただきました。 ご協力ありがとうございます。 「HP機能追加をしましたが、検証は詳細にできていません。」 もし、40%+20%を超えることがあれば教えて下さい。
Orphe43611 runs
Calculating the Star Drop Rate Distribution in FGOFate/Grand Orderで特定のコマンドカードを選択した場合のスター発生率の分布を計算し、グラフ化します。
Guest8616 runs
[Dragon Quest Walk] Physical Damage Calculatorドラクエウォークの物理攻撃の計算機
MilkyFukumuku196319 runs
[Dragon Quest Walk] Priest Skill Calculatorドラクエウォークの僧侶スキルの計算機
MilkyFukumuku47958 runs
Stormworks, PIDPID、ジーグラ・ニコルス法による各パラメータの調整
ina21312120 runs
White Cat: A tool for calculating elemental bonuses based on increased weapon stats現在の武器ステータスと練磨などで増加させるステータスから現在の何倍に伸びるかがわかります 以前公開した「白猫 武器属性ステータスによる属性補正の計算」の改造です
kinkaku231852 runs
White Cat: Target Attribute Stat Calculator武器属性ステータスと今の何倍の属性ダメージにしたいかで あとどれ位属性ステを伸ばせばそれが達成できるかわかります しかし現在補正値×目標上昇量が3を超える場合 自動的に補正値が3倍になるのに必要なステータスが計算されます
kinkaku231835 runs
[Dragon Quest Walk] Spell Damage Calculatorドラクエウォークの呪文攻撃の計算機
MilkyFukumuku114147 runs
(Idle Girls) Instant Deputy Commander Combat Power Calculation: Support Loop Compatible副将のステータスの入力、バフの有無の指定で、バフによる副将の瞬間戦力を算出します。 実際役に立つかは別として…ロマンはあるかと思います。 あぁこんなステータスになって殴ってたのかと参考にしてください。 <追記>2021/1/22 鼓舞ループを追加。劉備覚醒2以上対応。
coraggio17320 runs
[Touken Ranbu] Sword Maintenance Time Calculator刀剣乱舞における刀剣の手入れ時間を簡単に計算したくて作りました。 答えを求めるための式・係数はネットで調べたものをそのまま使わせていただいています。
manori8667 runs
Animal Crossing: New Horizons Turnip Price Prediction Tool [ACNH]カブの売り時を予測するツールです。カブ価の変動に関する知識は必要ありません。 ほぼ全ての場合において正しい結果が出力されますが、保証は致しかねます。
sashiel599802 runs
Sengoku Taiga: Damage Calculation強敵レベル20に特化した与ダメ計算 1ターン目のみの計算結果を導出します. 2ターン以降の結果は,,,知りません(´・ω・`) 部隊構成 アタッカー1 バフ4 のみ対応 バフの入力は,武将,兵士,部隊 の3種あります. 兵士のバフはこの計算で考慮しないので入力不要(兵数載せないと効果ないのでバフ要員にならず)
HomardLobster338 runs
Kantai Collection Battle Results Calculator特別戦果の加算量を覚えずに済ませたい(╹‿ ╹. ) 最終更新日:2023/10/31 他の自作ツールについて: https://yy406myon.hatenablog.jp/entry/2023/06/04/121716 問い合わせ先について: https://yy406myon.hatenablog.jp/entry/2023/10/30/212002
yy4065799 runs
Touhou Lost Word: Expected Damage (CP) Calculator - Version 0.7東方ロストワードの期待威力 (CP) を、各バレットの威力・命中率・CRI・弾数から求めます 0.7版現在、仲間画面でも表示されている初期値の式(味方の攻撃系・相手の防御系の値に依存しない)のみ対応しています 仲間画面で表示されているCPは、ショットやスペルカードやラストワードのバレット1〜6を全て合計して小数を切り上げたものです
Yoshi16104200 runs
[Kantai Collection] Anti-Air Barrage Activation Rate (Weighted Anti-Air Value is Known)【艦これ】対空噴進弾幕発動率(加重対空値は既知)
Yoshiyoko103 runs
[KanColle] Maximum number of furniture chests that can be opened without overflowing furniture coins【艦これ】家具コイン溢れないで開けれる家具箱上限
Yoshiyoko5769 runs
[Kantai Collection] Number of successful expeditions required to achieve a 100% success rate【艦これ】遠征成功率を100%にするために必要な遠征成功数
Yoshiyoko598 runs
[Kancolle] Number of Runs Required to Achieve Target Results【艦これ】目標戦果のための必要周回数
Yoshiyoko4942 runs
Attack Power Adjustmentキングスレイドの2キャラ間の攻撃力の大小を調整するのに使います。
siroma698 runs
Attack Power Calculator攻撃力計算機(ステータス画面)
siroma260 runs
[Idle Girl] Character Development Simulator (Tentative Title) — Version with Stats Displayedスマホゲーム「放置少女~百花繚乱の萌姫たち~」の育成のシミュレーションを行います。結果を数値表示します。 <2020/12/27> 上昇値計算近似式を修正。
nas20199507 runs
[Idle Girls] Character Development Simulator (Tentative Title) – Graph Display Versionスマホゲーム「放置少女~百花繚乱の萌姫たち~」の育成のシミュレーションを行います。結果をグラフ表示します。 <2020/12/27> 上昇値計算近似式を修正。
nas20193531 runs
Kinsle: Damage Reduction Rate and Actual Armor Penetration Calculationver1 2020/08/23
murachaaaaan96 runs
[KanColle] Expected Consumption of Modification Materials When Modification Success Is Uncertain【艦これ】改修非確実化時に改修成功するまでに消費する改修資材消費量の期待値
Yoshiyoko1068 runs
Mario Kart Tour: Coin Fever Expected Value + Bonusマリオカートツアーにおけるコインフィーバーを引いた際にスコアをどれだけ上乗せ出来るかを推計するツールです。
aikoandmaya5820 runs
[Shoba Fest] Technical Score CalculationSHOW BY ROCK Fes A Liveのフリープレイで自身の実際のテクニカルスコアがどれくらいか知りたくありませんか? 高密度でどれぐらい取れてるか確認できます
2011seiji181 runs
Phantom Beast Contract: Cryptract - Imprint Value Calculationゲームアプリ「幻獣契約クリプトラクト」において、指定条件を満たす刻印を求めます。
Cruz3126 runs
Clubs United Card Count Calculatorクリスタルオブリユニオンのカードを普通枚数に計算するものです(*'ω'*)
Panna379 runs
[EverTale] Damage Calculationスマホゲーム【エバーテイル】のダメージ計算です。
yaeh14373 runs
Grouping for "Guerrilla Day" in a certain marble game各自のIDからゲリラの日の『グループ分けABCD』を求める
okesan243 runs
Calculating Damage Reduction in MinecraftMinecraftの防御力を計算できます。xに防御力、yにダメージ、zに防具強度を入力してください。
hukinotou25618466 runs
Tree of Savior Critical Hit Rate CalculatorTree of Savior クリティカル率計算機 レザーマスタリ、レザー修理、最小クリは換算に入れてません。 レザー込みで上限は60%らしい。0%以下になったらエラーって出ます
nendonox876 runs
Special Shop Value Calculatorキングスレイドの特別ショップのお得度を測るための計算機です。 専用装備チケットは武器と宝で分けるとスペースをとるので同じ枠にしています。 武器チケ1枚、宝チケ1枚のパックなら専用装備チケットの数量を2としてください。 価格もあくまで参考価格なので、それぞれの方の感覚的な価格を入れることでより自分の判断に近いものを出すことができます。
siroma91 runs
Expected Value Calculator再研磨チケットのラッキーボックスや金エーテルのラッキーボックスの期待値を出すためのツールです。 100個が30%、200個が70%出る場合は1行目に100 30 2行に200 70 と入力してもらえれば期待値が出せます。
siroma134505 runs
Poker Hand Rankingsポーカーの簡易計算
arsion3029 runs
DRCMC Annihilation - Damage Reduction Calculator
191945453309 runs
[EverTale] Battle Royale Level Calculatorスマホゲーム【エバーテイル】の王都争奪戦における連戦によるレベル変動の計算機です。
yaeh42091 runs
[Eki Memo] Hourly Wage Calculation Formula (Estimated Formula)ステーションメモリーズ(駅メモ)での各駅で1時間ごとに獲得できる経験値(時給)の推定値です。(アプリ版/コロプラ版駅メモが対象です。アワメモは対象外です)
naga0ka45660 runs
Iconic Probabilityコインセールはよ来い
murachaaaaan38467 runs
A "NKODICE" (Nko Dice) CloneSteamで話題の『NKODICE(んこダイス)』もどきです。乱数でサイコロを5個振ります。サイコロの目に「お」「ち」「う」「こ」「ま」「ん」が書かれていて、ある配列になると…?
tonagai1115328 runs
For darts10R (DJO) 201GAMEかクリケットのスタッツを入力して下さい
terry1802 runs
Puzzle & Dragons: LS Effective HP Multiplier Calculatorパズル&ドラゴンズのリーダースキルのHP倍率と軽減率による実質HPの計算機
m9u9g9i92481644 runs
[Uma Musume] Talent Bloom: Required Goddess Statue Calculator所持ピース数と目標開花段階から才能開花に必要な女神像を計算します。
lemonadenade79983 runs
Attack Damage CalculatorMC Annihilation - Attack Damage Calculator
191945453064 runs
Jumbo Hammer Required Level Calculatorジャンボきづち累計討伐P1,900,000達成のための討伐Lv計算機です
SGX102 runs
Iconic Gacha Drop Rates (Overall)アイコニックガチャを引くにあたり、様々な確率を計算できます!
eightwinning5219 runs
Assault Lily: Last Bullet, OPT Optimal Expectation Calculationアサルトリリィ Last Bullet (ラスバレ) におけるCHARMオプションの抽選厳選で 特定のオプション項目一つのみを抽選して目標値以上が出る確率を計算します。
arsyu1031 runs
[Idle Girls] Projected Combat Power Increase Based on 4 Training Roundsスマホゲーム「放置少女~百花繚乱の萌姫たち~」の育成結果4セットから、戦力値増分を予測します。
nas2019273 runs
Mining Time Calculator採掘時間計算機
191945452257 runs
[Idle Girls] Onigiri Calculatorおにぎり計算
muumuumuu1055 runs
[Idle Girls] Defense Duration Calculator傾国・群雄の残り時間と反抗までの時間から防衛に必要な時間と駐屯数を計算
muumuumuu10735 runs
Assault Lily: Last Bullet, OPT2 Slot Optimization Calculationsアサルトリリィ Last Bullet (ラスバレ) におけるCHARMオプションの抽選厳選で 特定のオプション項目一種類のみを目標として2枠同時に抽選して目標値以上が出る確率を計算します。
arsyu153 runs
Assault Lily: Last Bullet, OPT3 Slot Optimization Calculationsアサルトリリィ Last Bullet (ラスバレ) におけるCHARMオプションの抽選厳選で 特定のオプション項目一種類のみを目標として3枠同時に抽選して目標値以上が出る確率を計算します。
arsyu270 runs
[WoTB] Autoloader DPM Calculation[WoTB] オートローダー DPM 計算
kanadeKanon783 runs
[WoTB] Autoloader DPM Calculation: Improved Version 2DPMと、弾が入っている状態からの1分間の実ダメージを計算できます
kanadeKanon293 runs
Poker Chase Odds Calculator (STAGE V)バトロワ式オンラインポーカー「ポーカーチェイス(ポカチェ)」のSTAGEⅤランクマッチのレート計算機です。 STAGEⅥ版はこちら:https://keisan.site/exec/user/1645862111
tamahachii3444 runs
KanColle Night Battle Enemy Ship Destruction Rate (Destroyer Only)主魚電、魚魚水などの駆逐艦限定カットインの発動率を基に敵艦にどれだけのダメージを与えるかの確率分布を計算します
opennohage4341 runs
Kancolle Night Battle Cut-in Trigger Rate (Main Gun/Torpedo/Radar, Torpedo/Torpedo/Radar, etc.)撃破率を作る前段階で作った主魚電、魚魚水などの発生率計算です
opennohage20882 runs
Road Mobile: Calculating the Number of Soldiers in an Enemy Castle攻撃先の城に入った増援人数が分かれば,そのお城の兵士数が分かります. ※攻撃前に攻撃先の撃破数をメモってください!
Erurun1225 runs
Poker Chase Odds Calculator (STAGE VI)バトロワ式オンラインポーカー「ポーカーチェイス(ポカチェ)」のSTAGEⅥランクマッチのレート計算機です。不具合がありましたらこのページ下部のアンケート欄かツイッターで報告してくださると助かります。STAGEⅤ版はこちら:https://keisan.site/exec/user/1642879521
tamahachii8248 runs
Numberle: A Wordle-style game where you guess five numbers5文字の英単語を当てるWordleにはまってますが、それを数字で行うゲームを作りました。 5桁の数字を1桁ずつ入力してください。位置と数字が当たっていると〇が、数字は当たっているが位置が違うときは△が、位置も数字も間違っているときは×が表示されます。 日付が変わると問題も変わります。
tonagai2897 runs
hordes.io dmg.red cala
1919454529 runs
hordes.io has been updated. cala
1919454529 runs
ICM Calculatorバトロワ式オンラインポーカー「ポーカーチェイス(ポカチェ)」のSTAGEⅥランクマッチのレート計算機です。不具合がありましたらこのページ下部のアンケート欄かツイッターで報告してくださると助かります。STAGEⅤ版はこちら:https://keisan.site/exec/user/1642879521
tamahachii676 runs
Arcaea Chart-Specific Pot CalculatorArcaeaの譜面別ポテンシャル(レート)とworld modeにおけるステップ値を算出します。
STpt152301 runs
Cryptract: Status Calculation After Imprintingゲームアプリ「幻獣契約クリプトラクト」の刻印後のステータスを求めます。
teten897395251 runs
[Sukufes] LP Calculationスクフェスにて、LP回復アイテムの個数が多くなってきた時に総合でどれくらいあるかを調べるものです。
TAKUBON31464 runs
sw2 Damage Chart: Calculation Resultsソードワールドの威力平均を実際に実行して平均を求めます。
kino904337325 runs
Puzzle & Dragons: Damage Reduction Rate軽減率計算
m9u9g9i9375830 runs
[Genshin Impact] Ideal Stats for Attack, Critical Rate, and Damage Buffs原神の理想ステータスを計算します.現在の総ステータスを重み付けをしてラグランジュの未定乗数法で再配分して最も理想なステータス比率を提供します.
fumofumobun36417 runs
White Cat Target Stats Calculator白猫の改心や攻撃の目標を計算する奴です
sakurayoru349 runs
Romance of the Three Kingdoms: The Path to Hegemony – Distance and Travel Time Between Two Points三國志覇道 2点間の距離と移動時間
amatsuki7765 runs
Arcaea Recall Rate Calculatorノーツ数をもとに想起率の増加量などを計算します。
STpt613 runs
Endless Battle: HP Recovery Timeエンドレスバトル(https://megadr2.com/ebs.cgi)のHPが全快するまでの時間
mhk99 runs
[Compass Live Arena] Technical Score Calculationコンパスライブアリーナのライブで自身の実際のテクニカルスコアがどれくらいか知りたくありませんか? 高密度でどれぐらい取れてるか確認できます
2011seiji8 runs
Calculating Multiplier Candidates for a Certain Mobile Action RPG非クリティカルの与ダメージからスキル固有倍率の候補を求めます。 ※CC前のキャラでは計算式が異なるため求めることができません。 ※与ダメージ入力欄は10箇所ありますが、全て入力しなくても計算してくれます。 ※未入力の与ダメージ欄には0を入力してください。 ※敵の防御は0で計算します。 ※候補がない場合は何も出力されません。 ※攻撃力の合計補正が850%を超える場合は850%に補正します。
cpot93182 runs
Calculating Multiplier Candidates for a Certain Smartphone Action RPG (Critical Edition)クリティカルの与ダメージからスキル固有倍率の候補を求めます。 ※キャラによっては実際の会心ダメージと計算上での会心ダメージにズレが生じる場合があり、 正常な結果を得られない可能性がある模様です。ご了承ください。 ※CC前のキャラでは計算式が異なるため求めることができません。 ※与ダメージ入力欄は10箇所ありますが、全て入力しなくても計算してくれます。 ※未入力の与ダメージ欄には0を入力してください。 ※敵の防御は0で計算します。 ※候補がない場合は何も出力されません。 ※攻撃力の合計補正が850%を超える場合は850%に補正します。 ※会心の総合値が8667を超える場合は8667に補正します。
cpot9357 runs
Hoi4: Military Factory Allocation Quick CalculatorHearts of Iron 4にて師団に使う装備の軍需工場割り当て数を計算します。
seresdia2961 runs
[Genshin Impact] Battery Life Comparison Between "Moonlight of Sifos" and "Westwind Sword"サイフォスの月明かりと西風剣でのエネルギー回復量の比較をします.1ローテーションでの粒子生成数とそれを計算したいキャラが出場中に受け取るか、控えで受け取るかを調べて入力してください.
fumofumobun871 runs
[Genshin Impact] Calculating Required Elemental Charge Efficiencyパーティーの1ローテションあたりでの粒子生成数を入力することで、敵からの粒子生成に依存せずに元素爆発を回すことのできる元素チャージ効率を求めます.
fumofumobun22064 runs
[MHW:IB] Elemental Ammo Elemental Damage CapMHW:IBのボウガンの属性弾の属性値上限到達に必要な属性強化スキルのレベルを計算します.
fumofumobun12554 runs
[DQ Keshikesi] Battle Keshikesi! Damage SimulatorDQけしケシのバトケシモードで与えるダメージ量のシミュレーションができます。 計算結果には誤差が生じる場合がありますがご容赦ください。
keibou21330 runs
[A Certain Game] How many times can you withstand an attack from a Unico with no ATK investment?【仮想個体】Lv99 ATK:S
earlyriser197 runs
[Minecraft] Converting Time to Ticks時間(時間/分/秒)をMinecraftのティックに変換できます。コマンドを組む際にご利用ください。
Haggeki2312618314 runs
[Minecraft] Converting Ticks to TimeMinecraftのティックを時間(時間/分/秒)に変換できます。
Haggeki231265180 runs
[Salmon Run NW] Top % of Big Run Bite Team Contestスプラトゥーン3のサーモンランでのビッグラン・バイトチームコンテストのボーダー個数から、自分のスコアが上位何パーセントであるかを計算します。
ikanoasi109586 runs
Minecraft Item Quantity Converterマインクラフトで建築・アイテムを集めるときに使える計算式です。
shou5610358 runs
[MHR:SB] Attribute Value Comparison Between "Fuma Funtou Henkan" and "Kyoka Funtou Shura"伏魔型と狂化型の装備を属性値の観点から比較します.
fumofumobun3462 runs
[MHW:IB] Average HP Required to Absorb Mufeto Ziva's Nムフェト・ジーヴァ(赤き龍)の一撃討伐で、枯渇までの目標吸収回数を設定し、最後の吸収までのスタミナ消費を入力することで各吸収時点で要求されるHPを算出します.
fumofumobun2735 runs
GGpoker BRPVI CalculatorBattleRoyaleを参加することで貴方のGGpokerPVIを算出できます。 序にBattleRoyaleを参加したことによりRakeback額も。
murakami141419 runs
GGpoker SpinGold Daily FreebieSpin&GOのDailyFreebie合計を算出できます。
murakami1414136 runs
GGpoker SpinGold EV CalculatorGGpoker(Spin&Gold)の期待値を算出できます。
murakami1414388 runs
GGpoker SpinGold PVI CalculatorSpin&Goldを参加することで貴方のGGpokerPVIを算出できます。 序にSpin&Goldを参加したことによりRakeback額も。
murakami1414123 runs
Yu-Gi-Oh!: Probability of the Card You Want Appearing in Your Hand灰流うららとか夢幻泡影とか出現する確率
sdjfidn203757 runs
KKpoker PVI Calculator貴方のKKpokerPVIを算出できます。
murakami141439 runs
GGpoker PVI Calculator貴方のGGpokerPVIとRakeback額を算出できます。
murakami141494 runs
[Three Kingdoms: The Path to Domination] Checking Deployment Timing (Save progress with membership registration)行軍距離と機動を入力することで、拠点到達までの時間や各部隊の出陣タイミングを計算できます 【用語の説明】 ・行軍距離(里):拠点等までの距離 ・部隊Nの機動:小さい順に部隊1,部隊2,,,とする ※計算したい部隊以外の機動は0のままとしてください。 ・T1(秒):行軍時間、拠点等までの時間 ・T2(秒):1部隊目の出陣時間を0秒としてカウントしたときの各部隊の出陣タイミング ・T3(秒):前部隊出陣を0秒としてカウントしたときの出陣タイミング 【参考】 ・会員登録で各部隊の機動を保存/呼出可能 ・多少のズレがあるため目安として利用する ・計算式は以下(2023/08/06時点) 行軍時間(秒):行軍距離 × 200 ÷ 機動 【利用方法】 ・行軍距離と各部隊の機動を入れてください。
EDIKON1436 runs
Detection Range (Simplified Version)WoTB 発見距離のおおよそを出す簡易計算式
kanadeKanon549 runs
Calculating the winning card in Trump Doubt現在の状況から何の数字で上がればいいのか解ると目標を立てやすくなります。 自分の手番開始時に行動前のステータスを入力してください。 ルールはトランプスタジアム準拠です。https://playingcards.jp/game/doubt/ 『0』が出たら最後はKで上がりましょう。
akane27200012860 runs
Dada Survivor ATK・HPATK/HPを計算 ver3.9.4
fukuoka052278 runs
Calculating Effective Health [Etalita]Effective Healthの計算をします
JKL9999952 runs
Cat Dora: Medal Panic - Number of Powders Used and Time Taken「猫とドラゴン」というゲームのメダルパニックイベントで 完走するには粉と時間を どのぐらい消費しなければいけないのかを調べるものです
FFTdareka113 runs
[DoraPo] Skill Power Calculator (Simplified Version)ドラゴンポーカーの親分スキル威力を、装備した子分とオーブに応じて算出します。
dorapowiki680 runs
Puzzle & Dragons: HP Checker (Including Damage Reduction)パズドラの実質HPを分かりやすく計算できる。 リーダーフレンドの軽減の条件が違っててもOK!
Lint111592 runs
[DoraPo] Orb Effective Damage Calculator (for Attack Skills)攻撃スキルカードに攻撃力上昇と威力アップ系オーブを装備した時の実質スキル威力UP割合を算出します。
dorapowiki3346 runs
A Merchant's Wanderings: For Trade Calculations貿易の派遣済み家来収入から残りの家来収入を商会のみんなで均等に分ける計算用
pumpk1n955 runs
Neko Dora Grand Parade Board Game Rally: Number of Powders Used and Time Taken「猫とドラゴン」というゲームのすごろくイベントで 完走するには粉と時間を どのぐらい消費しなければいけないのかを調べるものです
FFTdareka43 runs
[Dragon Ball Legends] Critical Hit Rate per Attackドラゴンボールレジェンズのクリティカル発生率の計算機です バフなどは考慮せずキャラクターのクリティカル値をそのまま書いてください
Meta92358 runs
Poker Chase Rate Calculator (Supports Stage 2-6)バトロワ式オンラインポーカー「ポーカーチェイス(ポカチェ)」におけるランクマッチのうち、STAGEⅡ~STAGEⅥのレート計算機です。
GreatFishEndo995 runs
[Dragon Ball Legends] Stat Calculatorドラゴンボールレジェンズ キャラクターの基礎ステータス値 アビリティ,ブースト,フラグメント適用後のバトル時ステータス値を計算します。 ※ブースト値はゲーム内の青い数字のことを指します。
Meta921573 runs
Puzzle & Dragons: How Much Damage Can You Withstand from Percentage-Based Attacks?パズドラのLF軽減で何パーセント割合まで耐えられるか計算するツールです。
m9u9g9i983138 runs
Win Rate Calculationテスト
snowbarks281793 runs
Blaster Score → Calculate Support Pointsブラスタ スコア→応援pt応援pt(対決pt)計算式となります
senri081450 runs
Blaster: Points to Score Calculation Formulaブラスタ pt→スコア範囲 計算式となります(応援pt用)
senri081454 runs
(brotaro) HP Regeneration主に自分用だけどもしかしたら必要としてる人がいるかもしれない
kyounogohannha82 runs
(brotaro) Armorリアルでのリクエストにつきアーマーの効果を示すやつを作りました
kyounogohannha278 runs
[RwD] HP and Attack Power Calculationスマホゲーム「ローグウィズデッド」でのHPと攻撃力を計算します
Murabito744 runs
[RwD] Calculating Quest Rewardsスマホゲーム「ローグウィズデッド」でのクエスト報酬を計算します
Murabito253 runs
[RwD] Calculating the required coinsスマホゲーム「ローグウィズデッド」でのレベルアップに要するコイン量を計算します (兵士・クエスト共通)
Murabito444 runs
[DoraPo] Damage Reduction Calculatorドラゴンポーカーの被ダメージ軽減率を、装備した子分とオーブに応じて算出します。 15~25%のような軽減率に振れ幅があるものには対応していないので任意の数値を入れてください。 入力欄が余った場合はデフォルト値(0)のままにしておいてください。空欄にすると計算できません。
dorapowiki1160 runs
Proseca Skill Multiplier Calculatorスキル倍率計算機
jp11121156301 runs
LS Durability Checker (Including Damage Reduction; Percentage-Based Countermeasures)パズドラの耐えられる割合の%を計算できる。
Lint1627 runs
[Mushroom Legend] Research Time Calculatorキノコ伝説の研究時間を計算します
riruru3588 runs
Ashura Damage Calculatorアッシュアームズ-灰燼戦線-のダメージ計算機です。
YuugureBASE165 runs
[Mushroom Legend] Statue Damage Calculator (Bow-type)キノコ伝説の弓の彫像ビルドについて細かく計算します
riruru6756 runs
[Mushroom Legend] Statue Damage Calculator (Sword-type)キノコ伝説の剣系の彫像ビルドについて細かく計算します
riruru1307 runs
Ireeni Calculator特化訓練でのアイリーニへの交代までの時間を計算します タイマーをセットする際は15~30分程早めにセットした方が事故りにくいと思います ロゴスで術師/補助を訓練する場合は訓練対象の職業を前衛/狙撃にしてください
Natane508 runs
Calculating the Error in "The Game Lost in the Moon"「月に迷ったゲーム」の誤差の計算に使います
6a7mt40 runs
[Mushroom Legend] Normal Damage Calculatorキノコ伝説のダメージ期待値を計算します
riruru3750 runs
[Mushroom Legend] Equipment Damage Calculator (Bow-type)キノコ伝説の装備変更によるダメージ期待値の変化を出します
riruru1956 runs
[Mushroom Legend] Equipment Damage Calculator (Sword-type)キノコ伝説の装備変更によるダメージ期待値の変化を出します
riruru99 runs
[Mushroom Legend] Simplified Version: Standard Damage Calculator (For Mages)キノコ伝説の魔系のダメージ期待値について計算します
riruru1979 runs
[MHW:IB] Attack Power CapMHW:IBの攻撃力上限を計算します.
fumofumobun9004 runs
Arlecchino Damage Calculationアルレッキーノのダメージ計算です。
Greaps31287 runs
Average PTTRPGソード・ワールド2.5のボス戦闘において、PCが敵の固定値を抜く気がある判定が下記の中にあった場合、補助動作で付与できる自バフのみ加算した基準値のPT平均から対応する敵ステータスを計算する作業を楽にする為の計算機 PC側 「命中・回避・行使・演奏・生命or精神抵抗・先制・魔物知識」 ↓敵側 「回避・命中・精神抵抗・ブレス等・魔力・先制・弱点値」 生命抵抗はPTの攻撃手段や魔物の特性に寄って精神抵抗に最大4のプラマイを行う
aporionn85 runs
[Mushroom Legend] Calculator for the Mushroom Farmキノコ農場の各作物の時間と収穫量を計算できます
riruru1665 runs
Mushroom Legend: Coefficient Calculationキノコ伝説の通常攻撃・連撃・反撃の係数を計算できます。
danpa2692 runs
Mushroom Legend: Inverse Coefficient Calculation and Multiplicationキノコ伝説の通常攻撃・連撃・反撃の係数乗算を逆算できます。
danpa499 runs
[BVE5/6] Vertical Curve Calculation (for Shinkansen)新幹線用の縦曲線計算
Hanshim723 runs
Genshin Impact: Calculating Damage Buff Deficit Based on Attack Power and Base Attack (Revised Version)ダメージバフ過不足を確認する計算機です。
Greaps3894 runs
Mushroom Legend: Coefficient Inversion and Addition Calculationキノコ伝説の通常攻撃・連撃・反撃の係数加算を逆算できます。
danpa26 runs
Mushroom Legend: Critical Hit Stats Calculationキノコ伝説の会心ダメ・会心抵抗を計算できます。
danpa286 runs
Mushroom Legend: Calculating Critical Hit Bonus Valuesキノコ伝説の会心ダメ・会心抵抗の加算値を逆算できます。
danpa33 runs
Dada Survivor Critical Hit Rateクリティカル率を計算 ver3.8.1
fukuoka0593269 runs
Mushroom Legend - Quick Growth Rate Calculator for Pet Breeding交配時に生まれるペットの最大成長率と最低成長率、またそれらの中央値を求める計算式です。
Ctake5321159 runs
Dada Survivor: Critical Damageクリティカルダメージを計算 ver3.8.2
fukuoka053064 runs
Dada Survivor: Expected Critical Damageクリティカルダメージ期待値を計算 ver3.0.0
fukuoka053411 runs
Narushio General-Purpose Damage Calculator鳴潮の汎用ダメージ計算機です。 参考 https://wikiwiki.jp/w-w/ https://wutheringwaves.fandom.com/wiki/Damage#Damage_Calculation
Greaps338192 runs
EXVSOB Firepower Calculator (Beta Version)EXVSOBの火力計算ツールです。 多段ヒット系の武装、格闘用の計算機(A)と コンボ火力計算用の計算機(B)(現在は未実装)があります。
shakurou10231436 runs
Narushio Score Calculation鳴潮の音骸の強さをしめすスコアを計算します。 参考 : https://wikiwiki.jp/w-w/音骸#echo_list バグ修正 : サブステ種類が勝手に変更されてしまうバグを修正しました。
Greaps32899 runs
"Shika no Ko no Ko no Ko no Ko Shita Tan Tan" GameTVアニメ「しかのこのこのこのここしたんたん」のオープニング曲「シカ色デイズ」が流行っていますが、これをキヨシゲーム(ズン・ズン・ズン・ズンドコ)やNKODICE(んこダイス)のように乱数を使ったゲームにしてみました。「しか」「のこ」「こし」「たん」が乱数で選ばれるので、しかのこのこのここしたんたんにしてみましょう。
tonagai40162 runs
Narushio: Convert actual attack damage to attack percentageエコーの攻撃実数から、攻撃%に変換します。
Greaps3223 runs
Narushio: Otokai Score Calculator (Real Number Version)鳴潮スコア計算機の実数対応版です。少々設定が面倒になっていますがより詳細な設定が可能です。 鳴潮スコア計算(実数非対応、簡易版) https://keisan.site/exec/user/1721275361
Greaps3206 runs
(Gakumasu) Appeal Master Edition: Requirements for Achieving S+ to B【マスター育成版】 こちらは難易度マスター育成用の計算機で、ステータスのカンスト値が1800となっております。 プロ版はこちら↓ https://keisan.site/exec/user/1727287688 SS+まで計算可能なやりこみ版(マスター)↓ https://keisan.site/exec/user/1727816797 諸々はここに連絡☞ @Gyaru_Dragon
failz5605191397 runs
Yu-Gi-Oh!: Expected Number of Cards Sent to the Graveyard by "Masterful Deduction"名推理で墓地に落ちるカード枚数の期待値を計算します。
ushimitsu031219 runs
[MHW:IB] Optimal Skill AllocationMHW:IBのスキル発動率まで考慮したスキルポイント配分の局所最適解(極大値)を探索します.
fumofumobun450 runs
[MHW:IB] Damage Thresholds for Staggering and Flinchingよろけ怯み(クラッチ怯み)を発生させるのに必要なダメージ閾値はそのときの体力ごとに乗算の下方補正がかかります.その補正をかけて実質的な閾値を計算します.
fumofumobun169 runs
Mushroom Legend: Critical Damage Calculation最終会心ダメを100%,150%,・・・,1000%にするために必要な会心ダメの値を求めます。
harutoppo313 runs
Mushroom Legend: Critical Hit Resistance Calculation最終会心ダメを100%,150%,・・・,1000%にするために必要な会心抵抗の値を求めます。
harutoppo3755 runs
Mushroom Legend: Critical Damage Breakdown騎乗の剣や技能の罠など、会心ダメが加算,乗算する際に会心ダメがどこに加算,乗算されているかを特定します。
harutoppo43 runs
(Gakumasu) Appeal & Pro Edition: What You Need to Achieve S+ to B Ranks【プロ育成版】 こちらは難易度プロ育成用の計算機で、ステータスのカンスト値が1500となっております。 マスター版はこちら↓ https://keisan.site/exec/user/1716867337 マスターやりこみ版はこちら↓ https://keisan.site/exec/user/1727816797 諸々はここに連絡☞ @Gyaru_Dragon
failz560510817 runs
The Legend of the Little Hero: Bait Calculator時刻と、その時のパンの量を入力することでいつパンが上限(100個)になるかの計算が出来ます。
harutoppo1596 runs
[Gakumasu] Contest Memory Generation Patterns (Tentative)学マスのコンテストメモリー生成パターンを導出します。
noname40419005 runs
Little Hero Level-Up Time Calculatorレベルアップに必要な時間が分かります
harutoppo69 runs
(Gakumasu) Appeal Master: A Comprehensive Guide to Achieving SS+ to S Ranks【マスター育成版】 こちらは難易度マスターやりこみ育成用の計算機で、ステータスのカンスト値が1800となっております。 マスター通常版はこちら↓ https://keisan.site/exec/user/1716867337 プロ版はこちら↓ https://keisan.site/exec/user/1727287688 諸々はここに連絡☞ @Gyaru_Dragon
failz560513572 runs
Mushroom Legend: Research Level Calculation研究での各ステータスの加算値を入力すると、研究がどこまで進んでいるか確認できます。
harutoppo77 runs
Chunism: Target Score Toleranceノーツ数を入力すると、S〜SSS+までのA,Jの許容数が分かるようになっています。
ivu9701 runs
Legend of the Galactic Heroes: Die Neue Saga Occupation Value Calculator占領値を計算します
HomardLobster296 runs
Narushio's Attack Powerキャラの攻撃力ステータスを計算します。キャラ、武器ともにLv90想定です。
Greaps32604 runs
Touhou Lost Word: Damage Calculation ver. 2東方LW(ロスワ)におけるダメージ計算ツールです
lil20079367 runs
buru testbot01 非会心下限 top01 非会心上限 botcrit01 会心下限 topcrit01 会心上限 hits01 ヒット数 critrate 会心確率
gedanke84 runs
Musou Abyss: Probability of the Desired Hero Appearing from the Young Tree若樹から目当ての英傑が出る確率を求めます。
ccopedia284 runs
Debuff Calculationデバフ計算用
maki4443587 runs
Collapse Star Rail: General Damage Calculator崩壊スターレイルの汎用ダメージ計算ツールです。
Greaps319305 runs
Proseca Event Point Calculator総合力・実効値・イベントボーナスから、マルチ部屋でのエビ1回で獲得できるポイントの目安と、マイセカイで獲得できるポイントを計算することができます。イベント編成に迷った時や、ランナー時速を見積もる時などにお使いください。
Tomo2240236515 runs
Guitar Drum Skill Calculatorギタドラのスキルを計算できます。
zundamame44 runs
Random Dice: Required Cards → Required Wavesランダムダイスの協力モードで必要なカード枚数を獲得するために必要なウェーブ数を計算する
Kakigoori442 runs
Random Dice: Wave Reached → Number of Cards Obtainedランダムダイスの協力モードで到達ウェーブから獲得カード枚数を計算する
Kakigoori1105 runs
Random Dice: Diamonds Required → Wave Reachedランダムダイスの協力モードで必要なダイヤを獲得するために必要なウェーブ数を計算する
Kakigoori169 runs
Ongeki Technical Scoreオンゲキのテクニカルスコアを出す計算式です。round down関数を使っているので多分誤差があります。
mitsu37255648 runs
Spot Range Calculator for WoTB 2カタログスペックの数値から発見距離を(おおよそ)出せる計算機です 現在開発中のため信頼性は70%
kanadeKanon100 runs
Proseca Auto Point Calculator総合力・スキル・イベントボーナスから、オートを回して獲得できるポイントと時速を計算することができます。
Tomo22406027 runs
[PokéSuri] Comparison of Energy Earned Between Your Raichu and the One in the Gameポケモンスリープにおける「おてきのライチュウ」の獲得エナジー量を1としたときの計算結果です。
harinezumi25 runs
Random Dice: Calculating the Number of Possible Outcomesランダムダイスで所持spと生成spから現在生成可能な個数を計算する
Kakigoori77 runs
Blue Archive: She's Inside, She's Outside - Kamina Moji Estimateイベント「Sheside outside」にAPを全て注いだとしてアツコの神名文字が幾つ手に入るかの概算
unwanwan52 runs
Proseca: Lost En Points Calculatorロスエンポイント計算
Ebimorphic3388 runs
Proseca: Envy Point Calculatorエンヴィーポイント計算
Ebimorphic569 runs
Conversion to SVS Pointsアイテムをsvsのポイントに換算する計算式ですワン(作成中) 使用条件があるアイテム(黄金とか)使い切れないアイテム(欠片とか)の影響で誤差はあるニャー あくまで参考程度にしてほしいぽん
pore36 runs
Proseca: Lost En Points Calculator - Detailed Versionロスエンポイント計算・詳細版
Ebimorphic364 runs
Proseca: Envy Overall Power & Effective Value Converter エンヴィー専用の等価総合力・実効値換算
Ebimorphic128 runs
Alchemist: Equipment Stat Calculatorあるけみすとの装備がステータスにどれだけ影響を与えるか計算します
saizyariku114 runs
Proseca: Lost En Comprehensive Power & Effective Value Converter ロスエン専用の等価総合力・実効値換算
Ebimorphic18 runs
Blue Archive: Magical Girl Heavy Caliber - Love Kamina Moji Estimatesイベント「魔法少女ヘヴィキャリバー」にAPを全て注いだとして、ラブの神名文字が幾つ手に入るかの概算
unwanwan93 runs
Arknights Gacha Stone Calculatorアークナイツの石計算式です。毎回電卓を叩いていたのですが、めんどくさくなって作りました。 ガチャスケジュール計画のお供にどうぞ。
shira0254 runs
Mirror Ban: 1-Hour Pay - Rogue with Deadローグウィズデッドで鏡禁断の討伐効率を計算します
ansan125 runs
Scoring for a game my friend made友人の作ったゲームの得点計算
rnm18 runs
(Eki Memo) Calculating the Probability of Station-Skipping Using Charlotte's Skill駅メモのシャルロッテのスキルのランダムな駅にアクセスします のリンク成功確率を調べました デフォ条件は1駅リンク・フットバース不使用・作成時の私のアクセス済み駅数です
rnm29 runs
(Eki Memo) The probability of not getting a specific Denko when trying to get one毎月同じ枚数プレチケを使ったとき特定のでんこが当たらない確率
rnm70 runs
Proseca: My Sekai BD Flower Count Calculatorスタミナ〇個でフラワーが何本獲得出来るか計算します。
rappo118 runs
Proseca: My Sekai BD Flower Count Calculator 2フラワー〇本獲得のために、スタミナが幾つ必要か計算します。
rappo48 runs
My Koshien: Formula for Calculating a Batter's Overall Ability俺の甲子園というゲームの打者の総合力を評価する計算式です。全体的に少し打撃優先となっています。 お手数ですが、打席補正の欄には右打ちなら1、左打ちなら1.005と入力してください。 総合力は1000点満点での採点です。 目安: 1〜250 総合的にかなり弱い 251〜350 総合的に弱い 351〜450 総合的に少し弱い 451〜500 総合的に普通よりわずかに弱い 501〜550 総合的に普通よりわずかに強い 551〜600 総合的に少し強い 601〜650 総合的に強い 651〜700 総合的に結構強い 701〜750 総合的にかなり強い 751〜800 総合的にすごく強い 801〜900 総合的にものすごく強い 901〜1000 総合的に異次元なほど強い
orekouplayer146 runs
My Koshien: Formula for Calculating a Pitcher's Overall Ability俺の甲子園というゲームの投手を総合的に評価する計算式です。全体的にコントロール重視になっています。所持していない球種の欄は0でお願いします。総合力は1000点満点での採点です。お手数ですが最後のあたり欄にサイドスローまたはアンダースローの場合は1と書いてください。オーバースローまたはスリークォーターの場合は0で大丈夫です。そして最後の欄には左投手なら1、そうでなければ0と書いてください。 また、サイドスローまたはアンダースローの場合1060.5点満点となります。ご了承ください。 ご意見があればお気軽にお申し付けください。試行錯誤の末、修正させていただきます。ご意見よろしくお願いします。 目安: 1〜50 総合的にかなり弱い 51〜100 総合的に結構弱い 101〜150 総合的に少し弱い 151〜200 総合的に少し強い 201〜250 総合的に強い 251〜300 総合的に結構強い 301〜350 総合的にかなり強い 351〜400 総合的にすごく強い 401〜450 総合的にものすごく強い 451〜500 総合的にとてつもなく強い 501〜550 総合的に異次元なほど強い 551〜600 総合的にバグなほど強い 601〜650 総合的にマジでゲームおもんなくなるぐらい強い 651〜1000 総合的に絶対に存在しないぐらい強い 総合的にかなり強いで都道府県別のレートランキングでTOP5に入る高校のエース級です。 総合的に少し強いでも中堅校であれば公式戦ベンチ入りはほぼ確定の強さです。 総合的に少し弱いでも弱小校〜中堅校であれば全然使えます。(個人的に)
orekouplayer185 runs
My Koshien: Formula for Calculating a Catcher's Overall Ability俺の甲子園というゲームの捕手を総合的に評価する計算式です。ミート型鈍足は評価が低くなるようになっており肩重視、足軽視の式となっております。最後から2番目の欄に左打ちなら0、右打ちなら1とご入力ください。1000点満点での採点となっております。
orekouplayer33 runs
Processing Rate Calculator楽曲レベル、達成率を入力すると、レート(SP)を算出してくれます。1度はFCしている前提です
M881036 runs
Prosecrate Required Achievement Rate Calculator目標としている単曲レートを得るのに必要な達成率を求めることができます。達成率ボーナスはFCマークをつけないと得られません!
M881015 runs
Phigros Ranking ScorePhigros Ranking Score
Koyomi104 runs
Baseball Life: Silver Slugger Award Calculation Formula値を入力していただければ計算できます
uhyouhyo43 runs
B4UT-IR Score CalculationB4UT-IRの提出スコアを計算するためのもの
maisui95 runs
Number of frames from deployment to castle attack in *Nyanko Great War*にゃんこ大戦争のキャラ出撃から城攻撃までのフレーム数を算出します。 にゃんこDBを見て入力してください。
arusen15 runs
[DoraPo] Skill Damage Calculator (Colosseum Edition)ドラゴンポーカーのコロシアム/アンダーグラウンドにおける親分威力を計算します。
dorapowiki26 runs
Puzzle & Dragons: Leader Skill Damage Reduction Calculatorパズル&ドラゴンズのHPに基づいた軽減率の計算機 【パズドラ LS実質HP倍率計算機】と併用してご利用ください。
m9u9g9i97 runs
Proseca: My World Boost-Eligible Live Broadcast Calculationイベント開始時点までに回復するライボを計算し、上限を超える「マイセカイブースト可能分」を算出します。
Lon113 runs
phigros rksphigrosのrksを求める式です
sigtole9 runs
Proseca Event Lineup Bonus Calculatorプロジェクトセカイのイベントボーナスを計算するツールです。 PU(ピックアップ)、キャラクター一致、タイプ一致、レアリティ、マスターランクを選択することで、イベントボーナスの合計値を自動計算します。
Lon116 runs